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Java UTF-8 差异

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c++ - 如何优化打印出两个整数中较大者和较小者之间的差异?

UVAProblemno.10055,HashmattheBraveWarrior,可能是那里最简单的问题。输入由一系列≤2^32的无符号整数对组成(因此强制使用64位整数……)对于每一对,任务是打印出较大整数和较小整数之间的差值。根据thestatistics,最快的解决方案运行时间低于0.01秒。然而,我解决这个问题的所有尝试通常都在0.02秒内运行,随机偏差可能为±0.01秒。我试过:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){ios_base::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);uint_

c++ - 我应该使用什么类型的迭代器差异来消除 "possible loss of data"警告?

我需要一个通用的x64模式警告规则。哪种方式更好?考虑以下几行代码constintN=std::max_element(cont.begin(),cont.end())-cont.begin();或constintARR_SIZE=1024;chararr[ARR_SIZE];//...constintN=std::max_element(arr,arr+ARR_SIZE)-arr;这是我常用的代码。我对x86没有任何问题。但是如果我在x64模式下运行编译器,我会收到一些警告:conversionfrom'std::_Array_iterator::difference_type'to

c++ - 原始类型初始化的构造函数语法和赋值语法之间的差异

这个问题在这里已经有了答案:Isthereadifferencebetweencopyinitializationanddirectinitialization?(9个回答)关闭9年前。阅读同事编写的一些代码时,我无意中发现了使用构造函数语法来初始化基本类型变量的方法。即如下所示:#includeintmain(){usingnamespacestd;//initializedusingassignementsyntax(copyinitialisation)inttiti=20;cout我的自然倾向是坚持使用赋值语法,因为它是历史悠久的语法,很容易理解,并且存在明显的兼容性问题(构造

c++ - 数据对齐的差异

我有以下代码:intbyte_align(void*ptr){intpower=2,n=1,result=0;size_taddress=reinterpret_cast(ptr);while(address%power==0){power*=2;result=n;n++;}returnresult;}当我执行这个函数时(在带有g++4.6的Ubuntu上用-O3编译),我在每次运行不同的值(4、5、7、8)时得到一个double变量。为什么?在另一台具有相同操作系统和相同编译器的PC上,结果总是3。造成这些结果的其他可能原因是什么?谢谢! 最佳答案

c++ - 发布版本中成员函数和全局函数的性能差异

我实现了两个函数来执行两个Vector(不是std::vector)的叉积,一个是成员函数,另一个是全局函数,这里是关键代码(其他部分省略)//formemberfunctiontemplateSquareMatrixVector::outerProduct(constVector&vec3)const{SquareMatrixresult;for(unsignedinti=0;ivoidouterProduct(constVector&v1,constVector&v2,SquareMatrix&m){for(unsignedinti=0;i它们几乎相同,只是一个是有返回值的成员函数

c++ - 当您无法测量差异时如何处理 iterator::difference_type?

我正在为第3方C库编写C++包装器。该库提供了一些用于迭代一系列对象的函数。我想编写一个迭代器来包装此行为,以便迭代更容易,但我想不出我将如何提供强制性的“差异”类型,因为迭代对象没有有意义的相对顺序和API我正在使用不提供提前查找可用对象数量的方法。我无法在迭代时对对象进行计数,因为尽管这可以解决单个迭代器,但它会导致end()迭代器和其他迭代器之间的差异未定义。 最佳答案 C++中的所有迭代器都需要提供某种difference_type。该类型是否有意义或有用是一个完全不同的问题。根据您的描述,您似乎正在使用输入迭代器,它使您能

c++ - Windows 和 OSX 之间 iostream 控制台输出的性能差异?

给定以下非常简单的for循环:intmain(void){for(inti=0;i使用Microsoftvisualstudio2012在干净的Windows8专业版上运行此代码每100k次打印大约需要15秒。在macosx上,使用同一台计算机,xcode仅需3秒即可输出1条铣线。我几乎100%确定它与性能无关,它只是与输出机制或其他相关的东西。有人可以证实这一点吗?只是想知道我的window和VisualStudio都很好。 最佳答案 这取决于外部因素。就像正在使用的终端应用程序。例如,在OSX和Linux上,您可以绕过终端并使用

c++ - VTKCamera 焦点和位置之间的差异

我正在使用vtkCamera并且会尝试移动它并让它看向某个点。例如,如果我想将相机放在位置(x,y,z)并让它看(0,0,0)例如使用gluLookAt在openGL中,我们会将眼睛坐标设置为(x,y,z),将中心坐标设置为(0,0,0),并将向上vector设置为(0,1,0)。然而,在vtk中,使用vtkCamera我们有三个独立的方法,即setPosition、setFocalPoint和setViewUp我的问题是setPositon和setFocalPoint分别对应什么?谢谢 最佳答案 setPosition对应眼睛坐标

c++ - 在初始化构造函数时 {} 或 default 之间是否有任何差异

这三种默认类构造函数的方法之间是否有任何区别(无论多么微小):直接在header中使用{}://foo.hclassfoo{public:foo(){}}直接在header中使用default关键字://foo.hclassfoo{public:foo()=default;}在cpp中使用{}//foo.hclassfoo{public:foo();}//foo.cpp#include"foo.h"foo::foo(){} 最佳答案 是的,有区别。选项1和3是用户提供的。用户提供的构造函数是非平凡的,使类本身非平凡。这对如何处理类有

使用差异语法返回阵列中的最大数量

我正在尝试使用此功能在每个子数组中找到最大的数字:/*jshintesversion:6*/functionlargestOfFour(arr){varmax=[];for(vari=0;i但是,当我运行它时,结果实际上是每个子阵列中最大的数字,但重复了4次,如下所示:[27,5,39,1001,27,5,39,1001,27,5,39,1001,27,5,39,1001]我不确定为什么。我想知道我做错了什么,谢谢。看答案您不需要第二个循环:/*jshintesversion:6*/functionlargestOfFour(arr){varmax=[];for(vari=0;i